De Efteling investeert de komende jaren 50 miljoen euro in uitbreidingen aan de Wereld van de Efteling. Aan de start van seizoen 2011 rondt de Efteling een groots project af: Raveleijn, het hart van een sprookjesstad.
Directievoorzitter Bart de Boer noemde Raveleijn "een combinatie van horeca en een middeleeuwse attractie." Een attractie in de traditionele zin des woords krijgt Marerijk er echter niet bij. Raveleijn wordt een multifunctionele locatie, waarbij front cooking-horeca, een gethematiseerde arrangementenlocatie en een grote hoeveelheid kantoren worden ingericht rond een grote openluchtarena.
De arrangementenlocatie biedt straks plaats aan 550 gasten. De arena is bedoeld voor parkshows en biedt plaats aan 1000 toeschouwers. Onder de arena vindt warmte-opslag plaats zodat het zand in de arena altijd vorstvrij kan blijven, een voorwaarde voor shows waar paarden in gebruikt worden. Het is de bedoeling dat ook de banken van de tribunes verwarmd worden, om de attractie geschikt te maken voor de frisse wintermaanden.
Raveleijn is gesitueerd tussen Droomvlucht en Villa Volta. Het centrale gebouw zal met een hoogte van dertig meter boven het Ton van de Ven-plein uittorenen. Veel Eftelingse afdelingen verschepen van hun huidige lokatie achter Reizenrijk naar Raveleijn, zoals de directie, entertainment, communicatie en imagineering.
De kantoren van Raveleijn worden in november 2010 in gebruik genomen. Voor de bezoeker opent Raveleijn in het voorjaar van 2011 met een groots opgezette parkshow, waarbij sprookjesachtige ruiters het onder leiding van de Ravenvrouw zullen opnemen tegen een machtszieke graaf.
Verhaal
Raveleijn is gebaseerd op een verhaal waarvoor de Efteling kinderboekenschrijver Paul van Loon in de arm heeft genomen. De vermaarde griezel-auteur uit Drunen, de achtertuin van de Efteling, voorziet Raveleijn van een verhalend raamwerk. Dit verhaal vormt de basis van een boek, een televisieserie en van de parkshow, die minstens zes maal per dag in Raveleijn opgevoerd zal gaan worden.
"Diep in het bos staat een vervallen stadspoort die al eeuwen toegang geeft tot de machtige stad Raveleijn. Zijn functie is echter vergeten. De op het eerste oog weinig bijzondere stadspoort herbergt een geheim dat alles te maken heeft met de magie van de stad, waar heden en verleden, goed en kwaad, kind en raaf samenkomen. Een stad waar het goede zich nimmer laat kooien."
De legende van Raveleijn draait om het lot van vijf broers en zussen, die zijn opgegroeid in de stad, maar met hun ouders mee moeten verhuizen naar een dorpje in het platteland. Ze betrekken een oude herberg, waar vader zich voortaan wil wijden aan het maken van wijn, terwijl moeder één van de kamers inricht als atelier, zodat ze kan schilderen.
De kinderen zitten niet bepaald te wachten op deze verkassing. Zo heeft de oudste zoon een bandje in de stad, en droomt hij van wereldfaam. Hij ziet zijn droom in duigen vallen als hij verplicht wordt om met zijn ouders mee te gaan naar een piepklein dorpje.
De kinderen weten echter niet dat ze het grootste avontuur van hun leven tegemoet gaan!
In het dorpje bevindt zich een oude, ongebruikte stadspoort. Bovenin de poort staat gebeiteld: "Raveleijn, waar Raven Ruiters zullen zijn." Op een dag verleiden raven de kinderen om door deze poort heen te stappen. Dan gebeurt er iets magisch! De kinderen veranderen als bij toverslag in volwassenen en de vogels worden kolossale paarden!
De poort brengt de kinderen in een andere tijd en in een andere wereld: Raveleijn. Raveleijn blijkt te zijn bevolkt door merkwaardige, draakachtige wezens die van hout gemaakt zijn, en agressieve wezens die van metaal gemaakt zijn, en nog veel meer. Ook wonen er mensen in Raveleijn. Deze mensen leven als bannelingen in een enclave, en gaan gebukt onder het schrikbewind van graaf Olaf Grafhart. Olaf Grafhart laat de mensen als slaven aan de wezens bouwen, enorme, mytische wezens van staal, ijzer en leer.
Er is een voorspelling in Raveleijn die luidt dat er ooit vijf kinderen naar Raveleijn zullen komen om de stad te bevrijden. De broers en zussen komen erachter dat zíj die kinderen zijn, en dat ze elk blijken te beschikken over een eigen, speciale kracht, gekoppeld aan de elementen metaal, hout, water, aarde en vuur. De kinderen zullen moeten leren deze krachten te beheersen om de graaf te kunnen verslaan, en zo de stad in vrijheid te stellen.
Muziek